Как удалить или заменить объект в Photoshop с помощью нейросети

В SINTEZ точечная правка начинается с обычного выделения. Укажите предмет, напишите убери стул или замени стул на деревянное кресло — модель перестроит выбранную область, а результат сохранится отдельным слоем.

Главное здесь не длина промпта, а правильно выбранная область и понятное действие.

Какие инструменты выделения использовать

Для большинства задач достаточно привычных инструментов Photoshop:

  • лассо — для предметов со сложным или неровным контуром;
  • прямоугольное выделение — для окон, фрагментов стены, пола и других простых областей;
  • быстрое выделение — если объект хорошо отделяется от фона.

Не стремитесь обвести предмет идеально по краю. Для генерации полезно оставить вокруг него небольшой запас: часть стены, пола, неба или соседнего материала. Так модель видит, чем должна заполнить освободившееся место и как соединить новый фрагмент с окружением.

Слишком тесное выделение часто оставляет контур старого объекта. Слишком большое может привести к ненужным изменениям вокруг него.

Как удалить объект

  1. Откройте документ и запустите SNTZSERVER.
  2. Выделите предмет вместе с небольшим участком окружающего фона.
  3. Оставьте включённым контекст документа.
  4. Выберите режим Edit.
  5. Напишите короткий запрос.

Для простого удаления обычно достаточно прямой формулировки:

  • убери стул;
  • убери человека из кадра;
  • удали вывеску со стены;
  • убери автомобиль и восстанови дорогу.

Если фон сложный, добавьте, чем нужно продолжить пространство:

Убери кресло. Продолжи деревянный пол и светлую стену на его месте.

Не оставляйте промпт пустым. Прямое действие помогает модели отличить удаление от замены объекта на похожий.

Как заменить объект

Для замены выделите старый предмет и опишите новый:

  • замени стул на кресло из светлого дерева;
  • замени подвесной светильник на минималистичный чёрный;
  • замени металлическое ограждение на стеклянное;
  • замени материал фасада на тёмный кирпич.

Хороший промпт содержит три части:

  1. Действие: замени, добавь, измени.
  2. Объект: что именно должно появиться.
  3. Ограничение: что необходимо сохранить.

Например:

Замени диван на модульный диван светло-серого цвета. Сохрани его положение, масштаб, перспективу и освещение комнаты.

Если внешний вид нового объекта должен соответствовать конкретному примеру, прикрепите референс и укажите, что именно нужно с него взять.

Когда оставлять контекст включённым

При удалении и замене объектов контекст почти всегда полезен. Плагин анализирует видимые слои и помогает модели учитывать:

  • перспективу;
  • масштаб;
  • направление света;
  • цветовую температуру;
  • соседние материалы;
  • общую композицию.

Отключайте контекст только тогда, когда окружение начинает слишком сильно влиять на результат или модель должна опираться исключительно на промпт и референсы.

Как выбрать лучший вариант

Не оценивайте результат только по самому объекту. Сначала проверьте, насколько естественно он встроен в сцену:

  • совпадает ли направление света;
  • правильно ли объект стоит на поверхности;
  • соответствует ли его размер перспективе;
  • продолжаются ли линии пола, стены или фасада;
  • нет ли повторяющихся деталей и заметных границ выделения.

Если один вариант хорошо передаёт форму, а другой лучше работает со светом, уточните промпт и сделайте ещё одну генерацию. Все результаты остаются отдельными слоями, поэтому предыдущие версии не потеряются.

Как доработать границы

Если по краю появился шов, не обязательно перегенерировать всю область. Добавьте маску к полученному слою и мягко скройте проблемный участок. Для сложной границы можно сделать новое, более точное выделение и повторить генерацию только на небольшом фрагменте.

Часто помогает небольшое расширение исходного выделения: модель получает больше контекста и лучше продолжает фон.

Примеры задач

Удалить человека

Выделите фигуру вместе с небольшой частью окружения и напишите:

Убери человека. Восстанови фон и покрытие дорожки.

Заменить мебель

Замени круглый стол на прямоугольный стол из тёмного дерева. Сохрани ракурс и освещение.

Изменить материал

Замени штукатурку на светлый известняк. Не меняй геометрию фасада и оконные проёмы.

Добавить элемент фасада

Добавь вертикальные деревянные ламели в выделенной области. Сохрани существующий ритм окон и перспективу.

Частые ошибки

  • Старый объект остаётся по краям. Расширьте выделение.
  • Меняется слишком большая часть сцены. Уменьшите область и используйте Edit.
  • Новый объект выглядит вклеенным. Включите контекст и добавьте в промпт сохранение света и перспективы.
  • Модель создаёт другой предмет. Опишите материал, форму и положение точнее или добавьте референс.
Маски в плагине SINTEZ: как менять только нужную область
Есть вопрос?