Главное здесь не длина промпта, а правильно выбранная область и понятное действие.
Какие инструменты выделения использовать
Для большинства задач достаточно привычных инструментов Photoshop:
- лассо — для предметов со сложным или неровным контуром;
- прямоугольное выделение — для окон, фрагментов стены, пола и других простых областей;
- быстрое выделение — если объект хорошо отделяется от фона.
Не стремитесь обвести предмет идеально по краю. Для генерации полезно оставить вокруг него небольшой запас: часть стены, пола, неба или соседнего материала. Так модель видит, чем должна заполнить освободившееся место и как соединить новый фрагмент с окружением.
Слишком тесное выделение часто оставляет контур старого объекта. Слишком большое может привести к ненужным изменениям вокруг него.
Как удалить объект
- Откройте документ и запустите SNTZSERVER.
- Выделите предмет вместе с небольшим участком окружающего фона.
- Оставьте включённым контекст документа.
- Выберите режим Edit.
- Напишите короткий запрос.
Для простого удаления обычно достаточно прямой формулировки:
убери стул;убери человека из кадра;удали вывеску со стены;убери автомобиль и восстанови дорогу.
Если фон сложный, добавьте, чем нужно продолжить пространство:
Убери кресло. Продолжи деревянный пол и светлую стену на его месте.
Не оставляйте промпт пустым. Прямое действие помогает модели отличить удаление от замены объекта на похожий.
Как заменить объект
Для замены выделите старый предмет и опишите новый:
замени стул на кресло из светлого дерева;замени подвесной светильник на минималистичный чёрный;замени металлическое ограждение на стеклянное;замени материал фасада на тёмный кирпич.
Хороший промпт содержит три части:
- Действие: замени, добавь, измени.
- Объект: что именно должно появиться.
- Ограничение: что необходимо сохранить.
Например:
Замени диван на модульный диван светло-серого цвета. Сохрани его положение, масштаб, перспективу и освещение комнаты.
Если внешний вид нового объекта должен соответствовать конкретному примеру, прикрепите референс и укажите, что именно нужно с него взять.
Когда оставлять контекст включённым
При удалении и замене объектов контекст почти всегда полезен. Плагин анализирует видимые слои и помогает модели учитывать:
- перспективу;
- масштаб;
- направление света;
- цветовую температуру;
- соседние материалы;
- общую композицию.
Отключайте контекст только тогда, когда окружение начинает слишком сильно влиять на результат или модель должна опираться исключительно на промпт и референсы.
Как выбрать лучший вариант
Не оценивайте результат только по самому объекту. Сначала проверьте, насколько естественно он встроен в сцену:
- совпадает ли направление света;
- правильно ли объект стоит на поверхности;
- соответствует ли его размер перспективе;
- продолжаются ли линии пола, стены или фасада;
- нет ли повторяющихся деталей и заметных границ выделения.
Если один вариант хорошо передаёт форму, а другой лучше работает со светом, уточните промпт и сделайте ещё одну генерацию. Все результаты остаются отдельными слоями, поэтому предыдущие версии не потеряются.
Как доработать границы
Если по краю появился шов, не обязательно перегенерировать всю область. Добавьте маску к полученному слою и мягко скройте проблемный участок. Для сложной границы можно сделать новое, более точное выделение и повторить генерацию только на небольшом фрагменте.
Часто помогает небольшое расширение исходного выделения: модель получает больше контекста и лучше продолжает фон.
Примеры задач
Удалить человека
Выделите фигуру вместе с небольшой частью окружения и напишите:
Убери человека. Восстанови фон и покрытие дорожки.
Заменить мебель
Замени круглый стол на прямоугольный стол из тёмного дерева. Сохрани ракурс и освещение.
Изменить материал
Замени штукатурку на светлый известняк. Не меняй геометрию фасада и оконные проёмы.
Добавить элемент фасада
Добавь вертикальные деревянные ламели в выделенной области. Сохрани существующий ритм окон и перспективу.
Частые ошибки
- Старый объект остаётся по краям. Расширьте выделение.
- Меняется слишком большая часть сцены. Уменьшите область и используйте Edit.
- Новый объект выглядит вклеенным. Включите контекст и добавьте в промпт сохранение света и перспективы.
- Модель создаёт другой предмет. Опишите материал, форму и положение точнее или добавьте референс.