Исходник при этом не перезаписывается. Результат генерации появляется отдельным слоем, а маску можно редактировать уже после получения варианта.
Что ограничивает маска
Модель работает с областью, которую вы ей передаёте. Чем понятнее границы этой области, тем меньше вероятность, что генерация затронет соседние предметы.
Маска нужна, когда:
- объект имеет сложный контур;
- необходимо сохранить соседние элементы без изменений;
- новый фрагмент нужно мягко смешать с фоном;
- одна и та же область будет дорабатываться несколько раз;
- после генерации требуется вручную уточнить границы.
Для простой прямоугольной области часто достаточно обычного выделения. Для волос, листвы, мебели со сложным силуэтом или архитектурного декора удобнее подготовить маску.
Чем маска отличается от выделения
Выделение задаёт рабочую область на момент запуска запроса. Маска остаётся привязанной к слою и позволяет показать или скрыть части результата уже после генерации.
Это даёт два уровня контроля:
- Сначала вы определяете, где модель может внести изменения.
- Затем вручную регулируете, какая часть полученного слоя останется видимой.
Такой подход удобнее, чем пытаться получить идеальную границу одним запросом.
Как подготовить область
- Откройте документ и выберите слой, с которым работаете.
- Создайте выделение вокруг нужного объекта или участка.
- Проверьте контур на увеличении.
- Оставьте небольшой запас там, где модели нужно восстановить фон или соединить материалы.
- Запустите генерацию в режиме Edit.
- После появления результата добавьте к новому слою маску и уточните видимую область.
Если нужно полностью изолировать генерацию от исходного фона, отключите контекст. Для более стабильной работы в таком сценарии можно создать под выделением новый слой, залитый белым цветом.
Мягкая или жёсткая граница
Тип границы зависит от объекта.
Жёсткая граница
Подходит для предметов с чётким контуром:
- окон и дверей;
- вывесок;
- мебели с ровными краями;
- геометрических элементов фасада;
- техники и предметов интерьера.
Слишком мягкая маска здесь может сделать край размытым.
Мягкая граница
Подходит для областей, которые естественно смешиваются с окружением:
- теней;
- неба и тумана;
- света;
- растительности;
- текстур стены, пола или земли.
Мягкий край помогает убрать резкий переход, но не стоит размывать маску слишком широко: вместе со швом может исчезнуть нужная детализация.
Как избежать заметного шва
Если граница генерации видна, проверьте несколько вещей.
Оставьте модели окружение
При слишком точном выделении модель не видит соседнюю текстуру. Добавьте небольшой участок фона вокруг объекта.
Учитывайте контекст документа
Для локальной правки в готовой сцене контекст лучше оставить включённым. Тогда модель сможет подстроить фрагмент под свет, цвет и перспективу видимых слоёв.
Не смешивайте разные задачи
Если нужно заменить материал и одновременно перестроить форму, сделайте это в два этапа. Чем меньше изменений в одном запросе, тем проще получить чистую границу.
Доработайте маску после генерации
Возьмите мягкую кисть и постепенно скройте проблемный участок на маске результата. Работайте на увеличении, но периодически смотрите на изображение целиком — локально идеальная граница может быть заметна в общей композиции.
Повторная правка одной области
Не обязательно отправлять на генерацию весь объект заново. Если проблема осталась только в одном месте:
- Сделайте новое небольшое выделение вокруг дефекта.
- Убедитесь, что соседние слои, важные для контекста, видимы.
- Опишите только локальное исправление.
- Получите новый вариант отдельным слоем.
- Соедините его с предыдущим результатом с помощью маски.
Так можно последовательно исправить форму, контактную тень и отдельные детали, не разрушая удачную часть генерации.
Типичные ошибки
Маска обрезает объект
Контур слишком тесный. Расширьте область там, где модели нужно достроить форму или тень.
Изменяются соседние предметы
Сузьте выделение, используйте Edit и прямо укажите в промпте, что окружение должно остаться без изменений.
Край выглядит размытым
Уменьшите растушёвку маски в областях с чёткой геометрией.
Появляется светлый или тёмный ореол
Проверьте, не осталась ли по краю часть старого объекта. Скорректируйте маску или повторите генерацию с чуть большим выделением.
Каждая новая версия меняет форму
Сократите запрос до одной задачи и используйте режим Edit. Если нужна точная внешность объекта, добавьте референс.
Главное
Маска не заменяет хороший промпт и правильное выделение. Она даёт дополнительный контроль: помогает оставить только удачную часть результата и аккуратно встроить её в документ.